《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
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【梗你報新聞】2020-OCT. WEEK 5 國內外影視新聞回顧
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1. 永遠的《第七號情報員》,初代007資深演員 史恩康納萊辭世
1930年出生的蘇格蘭資深男星 史恩康納萊,10月31日由家人證實在巴哈馬家中辭世,享耆壽90歲。史恩康納萊早期因007首部電影《第七號情報員》飾演詹姆斯龐德而成為家喻戶曉的人物。他在1987年因《鐵面無私》奪下奧斯卡最佳男配角,更被媒體稱之為蘇格蘭最偉大的國寶。他在演出2003年的《天降奇兵》後宣布息影,長期隱居在巴哈馬,鮮少露面。有趣的是,史恩康納萊投入蘇格蘭獨立運動,甚至誇下海口希望有生之年看到蘇格蘭獨立,並宣稱在蘇格蘭獨立之前,他將不會回到蘇格蘭。
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2.《哥吉拉:奇異點》首支動畫前導預告曝光
預計在2021年4月由Netflix獨家推出的《哥吉拉:奇異點》動畫,上週釋出約一分鐘的前導預告片。影片中驚鴻一撇日本古畫中以漢字寫法「古史羅」的怪物,配合紅色的海水,可能就是哥吉拉尚未進化的樣貌。除此之外,影片中更出現了拉頓、噴射傑格、加巴拉、安基拉。
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3. 麥可貝監製新冠肺炎主題電影《Songbird》首支預告登場
好萊塢名導麥可貝,從年初宣布監製的新冠肺炎主題電影《Songbird》,在上週釋出首支預告;電影描述新冠肺炎病毒發生突變,全球封鎖後的第四年,故事聚焦在一對分隔兩地的男女,在疫情期間透過通訊聯絡,並在女主角鄰居確診被帶離之際,發生了後續人性道德的衝突。目前本片的上映日期未定。
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4. 鋼骨羅生門事件:喬斯威登回應雷費雪指控
在《正義聯盟》中飾演鋼骨的雷費雪,半年來連續指控當時接手拍攝《正義聯盟》的導演喬斯溫登無理或是種族歧視的言論,讓華納忙於處理已失控的公關危機。而近期喬斯溫登透過發言人針對雷費雪的種族歧視指控說法回應:表示雷費雪的片面之詞並非事實。雙方仍處於各說各話的局面,看來這場風波還需要更多時間消化和處理。
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5. 我要代替月亮逞罰你!Disney+《月光騎士》影集,卡司導演確定
根據【好萊塢記者】報導,曾在福斯的漫威《X戰警》宇宙中飾演反派天啟的男星 奧斯卡伊薩克,正在與迪士尼洽談演出《月光騎士》;另外,曾執導過多部埃及社會運動紀錄片的埃及導演 莫罕默德迪亞布,接下導演一職,《雨傘學院》的製作人傑瑞米史萊特則會負責劇本編寫。
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6. Netflix宣布啟動《刺客教條》影視宇宙計畫
知名電玩公司育碧娛樂,在2016年推出由麥可法斯賓達主演的《刺客教條》後,不論在票房或是評價上都表現不盡理想;如今Netflix官網正式宣布,《刺客教條》計畫正式啟動,將會首推真人影集,並陸續開發動畫、動漫等影視畫作品。這部影集將由育碧影業執行長傑森奧特曼,以及丹尼利克萊因客擔任執行製作,目前正網羅導演、編劇及節目統籌,可望打造頗具規模的《刺客教條》宇宙。
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7. 溫子仁御用鬼王 派屈克威爾森將回歸主演並執導《陰兒房5》
2011年恐怖電影《陰兒房》,是溫子仁導演與演員派屈克威爾森合作的開端;如今製片公司布倫屋宣布《陰兒房5》將會由派屈克威爾森執導,並且也會以演員的身分繼續主演片中父親的角色。派屈克威爾森本人也表示自己非常高興能夠接下《陰兒房》的導演職位,並希望系列電影能夠繼續發展。
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8. 《沙贊2》可能會有三個反派登場?!
近期《沙贊》電影演員們才在DC FANDOME上公佈《沙贊2》的初步消息,如今在外媒The Illuminerdi報導,《沙贊2》的選角名單上出現「神秘的三姊妺」角色描述,讓不少人猜測是全新的反派人物。這三姊妹的設定為17歲青少女,以及50~60歲、40歲;參考的演員,包括新生代非裔女星贊達亞、荷莉貝瑞或伊娃葛林,以及奧斯卡影后 海倫米蘭等。據推測,這個三姊妹角色很有可能是DC漫畫中的三頭惡龍「三臉惡龍」。目前《沙贊2》檔期排訂於2023年6月2日。
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9. 地表最強恐怖片是哪部?科學研究:《凶兆》
Broadband Choices網站上公佈了一項名為「驚嚇科學」的研究調查:他們找出了影史上影評人和Reddit推薦的50部口碑最好的恐怖電影,並邀請50位實驗對象,讓他們在環境良好的空間中看完120小時的恐怖片,再根據他們身上的心跳感測器數據進行分析。以下是該網站內公佈的前十名榜單,不知道愛看恐怖片的你認不認同呢?
①《凶兆》平均心跳數:86 BPM
②《陰兒房》平均心跳數:85 BPM
③《厲陰宅》平均心跳數:84 BPM
④《宿怨》平均心跳數:83 BPM
⑤《靈動:鬼影實錄》平均心跳數:82 BPM
⑥《靈病》平均心跳數:81 BPM
⑦《厲陰宅2》平均心跳數:80 BPM
⑧《鬼敲門》平均心跳數:80 BPM
⑨《深入絕地》平均心跳數:79 BPM
⑩《探訪》平均心跳數:79 BPM
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新聞編輯:Jericho
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我必須要說,在開始玩之前,我完全看輕了這款遊戲
我自認遊戲玩了這麼多年,這種299的小遊戲,隨隨便便一天可以破一部曲吧
三部曲頂多撐三天,離黑魂3發售還是好久,還要再找墊檔遊戲好麻煩啊....
直到今天,我終於破完中國篇了,我只能說:我錯了......
如圖所示,從第一個獎盃到拿到破關獎盃,光是中國篇,我就花了三個晚上
平均一個晚上3.5小時,我花了10小時才破一輪(還只是普通模式不是困難模式)
先說結論:這是個包著動作遊戲的外衣的益智遊戲還兼修身養性
遊戲中我們的女主角,少芸妹妹,講話很嗆,但其實本事真的不怎樣
她叫少芸不是趙雲,千萬不要想衝入敵陣一騎當千,穩死的
砍人不痛,砍5.6刀才死一隻兵,遇到遠距武器或是比較強的小兵根本被吃假的
防禦力低血也少,挨個兩三下就快死了,遇到弓箭暗器齊射,逃都逃不掉
所以遊戲方式基本上是鼓勵(或是強迫)玩家最好是全程匿蹤(連npc都這麼說)
不管是要繞過去還是暗殺,總之就是不能暴露行蹤
而且能力提升需要關卡分數,而分數判定是依照你的過關方式
沒殺人沒暴露行蹤分數最高,稱為鬼影,暗殺次之,最後是正面開戰分數最低
所以為了能夠順利升級,都要盡量以鬼影為首要目標會比較好
況且一旦被發現,很多場景敵人會增援,前面提到的主角正面交戰能力很薄弱
一旦遇到正面交戰被圍毆,難度會大幅提高
就算好不容易突破重圍了,得到的分數卻是最低的
所以到後面關卡我只要一被發現基本上就是retry重來,就是要一路躲像隻過街老鼠
所以每到一個新場景第一件事就是先觀察地形,敵人的配置,跟敵人的行動模式
擬定戰略,嘗試個幾次,其中可能會retry個數十次,視關卡難度而定
最後總算成功過關,跑出鬼影金牌,爽快,結果就一個小時過去了這樣....Orz
比起高超的操作技術
耐心觀察敵人模式,認真思考破解法,最後再耐心等候敵人露出破綻更重要
你可用使用身上的暗器道具或是吹口哨發出聲響誘開敵人
也可以直接用鞭炮炸他頭讓他暫時行動不能
或是用飛刀射天花板的鈴鐺發出聲響誘敵
還是直接找出敵人行動的破綻跟他賭那個1秒的空檔心跳加速都可以
一個關卡可以有多種破解法
所以我會說這是個益智遊戲不是動作遊戲,動作成分也是有,但動腦子是更重要的
雖然玩的時候一直被發現,一直沉不住氣,一直很起賭爛想摔手把
可是好不容易鬼影金牌過關了那個爽度又很像血源卡3小時的王終於幹掉他的感覺
雖然如此,我還是覺得是款蠻好玩的遊戲
印度篇跟俄羅斯篇評價好像都比中國好,休息一下,下禮拜再繼續好了....(倒)
推薦給想要修身養性的玩家,把目標放在鬼影金牌,藉此磨磨耐心跟脾氣吧(咦)
好吧,令人心煩的還有那小兵吵死人的中文語音
"滾" "有刺客" "入侵者" "報上名"
第一次覺得遊戲有語音可以聽到非常心煩..............
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.76.245
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1458840261.A.61F.html
※ 編輯: OROCHI97 (114.47.76.245), 03/25/2016 01:33:35
真的不錯,也不貴,不排斥匿蹤遊戲可以玩玩看
可惜沒有趙雲的戰鬥力(嘆)
沒錯,某些超難關卡的成就感不輸血源推王啊
的確蠻像的
"來喔來喔,你找不到第二家更便宜的"XDDD
這只是小品,當然跟正傳不能比呀
被激怒個幾次就會覺得神煩了XD
而且講話一個比一個粗曠....
真的,有時候卡到受不了想開無雙過去都不能,反而死更快
有些支線解完要脫出比直接繞過去鬼影難....例如第11章要連續殺兩個探子那
而且支線也不像寶物,可以先撿再retry
一定要一氣呵成一口氣過到檢查點才會算數
所以很多地方我都覺得既要解支線又要鬼影實在是難爆了....
這句真的超白痴的XDDDD
下禮拜應該可以進入俄羅斯,繼續修身養性之旅XD
酸民嘛,不酸渾身不對勁
有出啊,看我的圖就是啊
太強了!!!!不接關也太難了XDDDD
... <看更多>
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